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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン「いろんな体験をしよう②」は、ものの見方の解像度の話を説明しています。ゲームづくりは、”面白さ”を綿密に積み重ねていくことが必要です。このため、インプットの

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